eスポーツ業界で役立つ Slack初級A(基本操作からリマインド機能まで)スキル&リテラシーアップ | オンライン学習(eラーニング)
MENTERが提供する人材育成 "3つの特徴"
IT実務に強い。
ショートカットからAIまで

現場で即戦力となるスキルを習得できます。実際現場で必要となるWindowsの操作方法から生成AIなど最新技術まで。実践的なカリキュラムで、受講者のスキルアップを強力にサポートします。
DXツールを生かした
運営体制
講師の講義を聞くだけに留まらない、全員参加型の講義を目指しています。Quiz番組形式、ワークショップなどは、様々なDXツールを用いてより楽しくインプットできるよう心がけています。
受講者満足度は
平均9.1 p(10段階)

研修後のアンケートでは、受講者から高い満足度を得ています。講義だけでなく、グループディスカッションやワークショップを通して、学びを深め、行動変化につなげる工夫が満足度の秘訣です。
本講座について
Slack初級Aで、eスポーツ業界のチーム連携力を高めよう
Slack初級A(基本操作からリマインド機能まで)は、Slackを初めて使う方にも安心のオンライン講座です。投稿やメンション、通知設定など、チームで使ううえで欠かせない基本機能をやさしく丁寧に解説します。
eスポーツ業界ではどんな効果が期待できそうか?
リアルタイムでの情報共有や意思疎通が求められるeスポーツ業界において、Slackの活用は業務の効率化と連携力の強化に直結します。操作を正しく理解することで、無駄なやりとりを減らし、試合やイベント運営にも集中できる環境が整います。
eスポーツ業界にとってどんなメリットがありそうか?
チャットツールの基本をチーム全体が習得することで、スムーズなコミュニケーションが可能に。リマインド機能やピン留め機能を活用すれば、重要情報の管理やタスク漏れの防止にもつながり、業務全体の質が向上します。
参考カリキュラム
はじめてSlackを使用する方向けの使い方講座です。基本的な機能を学びたい方に適しています。●投稿/メンション/DM
●ワークスペースへ/Slackコネクト
●スタンプの使用と投稿へのリアクション
●ピン、リンク、リマインド
●Slackの通知設定
●etc.
eスポーツ業界のDX事例
eスポーツ業界向けSlack研修の導入
eスポーツ業界の現場で、Slackの基本操作(投稿、メンション、リマインド機能など)を実務で活かせるようにする研修が導入されています。対面・オンライン両方に対応し、日々の連絡や進捗管理、タスクの抜け漏れ防止、チーム全体の情報共有効率化を支援しています。
Sportradar(スポーツデータ企業)のSlack活用
世界各地のeスポーツ・スポーツデータ関連拠点がSlackチャンネルで連携し、リアルタイムでプロジェクトを推進。各チームはチャンネルごとに業務を「引き継ぎ」、時差や拠点を超えて24時間体制で運営。
Slackのリマインドや通知機能を活用し、タスクやインシデントへの即応体制を実現。
Jira CloudやPagerDutyなど外部ツールと連携し、インシデント発生時に自動でSlack通知→即時対応というデジタルワークフローを構築。
DeNA(ゲーム開発現場)のSlack活用
ゲーム開発現場にて、オフィスの不具合報告や社内勉強会の連絡、コメントの可視化など、Slackのチャンネル・メンション・リマインド機能を駆使して業務効率化。社内イベントや情報共有もSlackで一元管理し、コミュニケーションの質とスピードを向上。
Slackグループメンションによる業務効率化
eスポーツチームや大会運営現場で、グループメンションやリマインダー機能を活用し、チーム全体への一斉連絡や重要タスクの抜け漏れ防止を実現。標準運用ルールとしてベストプラクティスを共有し、ミスや混乱を防止する仕組みを作っている事例もあります。
eスポーツ業界のDX人材育成事例
荒井学園 高岡向陵高校のDX人材育成プログラム
富山県の荒井学園 高岡向陵高校で「eスポーツを通じたDX人材育成プログラム」を実施。STEAM教育に沿ったプログラミングやアニメーション制作、PC組み立て教室、eスポーツイベントの企画・運営などを通じて、
論理的思考やコミュニケーション能力、プログラミングや動画編集などのスキルを育成。
効果検証も実施し、ITへの理解や関心の変化をデータとして分析。
九州電力の新入社員研修でのeスポーツ導入
九州電力が2025年度新入社員研修にeスポーツを導入。480人の新入社員がチーム対抗でスマートフォンゲーム『ポケモンユナイト』をプレイし、
自然なコミュニケーションや協働力、デジタルリテラシーの向上を図る。
熊本県立松橋高等学校 松高DX部の取り組み
熊本県立松橋高等学校 松高DX部は「eスポーツ」「デジタルボランティア」「デジタル防犯」を柱に活動。NASEF JAPANとの連携や筑波大学との共同研究を通じて、eスポーツを活用したデジタル人材育成の教育的意義を調査・発表。
キヤノンMJと神戸学園の産学連携プログラム
キヤノンマーケティングジャパンと神戸学園による産学連携で、DX人材育成の一環としてサイバーセキュリティ特別授業を実施。プロeスポーツ選手のセカンドキャリア支援も兼ね、CTF(クイズゲーム形式)でセキュリティ技術を学ぶプログラムを展開。