eスポーツ業界で役立つ HTML初級(Webページの仕組みとタグの理解)スキル&リテラシーアップ | 対面研修(集合研修)
MENTERが提供する人材育成 "3つの特徴"
IT実務に強い。
ショートカットからAIまで

現場で即戦力となるスキルを習得できます。実際現場で必要となるWindowsの操作方法から生成AIなど最新技術まで。実践的なカリキュラムで、受講者のスキルアップを強力にサポートします。
DXツールを生かした
運営体制
講師の講義を聞くだけに留まらない、全員参加型の講義を目指しています。Quiz番組形式、ワークショップなどは、様々なDXツールを用いてより楽しくインプットできるよう心がけています。
受講者満足度は
平均9.1 p(10段階)

研修後のアンケートでは、受講者から高い満足度を得ています。講義だけでなく、グループディスカッションやワークショップを通して、学びを深め、行動変化につなげる工夫が満足度の秘訣です。
本講座について
HTML初級(Webページの仕組みとタグの理解)スキル&リテラシーアップ
デジタル化が進むeスポーツ業界では、Webコンテンツの理解と作成スキルが重要です。
本研修では、HTMLの基本構造や代表的タグ、CSSや文字コードの基礎を学び、自らWebページを作成・編集
できる実践力を身につけます。
このスキルを活用することで、チームや大会の公式サイト運営、情報発信の効率化が期待でき、
リアルタイムでの更新やトラブル対応など、現場での即戦力向上に寄与します。
結果として、eスポーツ業界にとってはブランドイメージ向上やファンエンゲージメント強化、
運営コストの削減といったメリットが得られます。
参考カリキュラム
初心者がHTML基礎知識を理解し簡単な修正を行うことができる知識とスキルの習得を目指します。HTML初級(Webページの仕組みとタグの理解)スキル&リテラシーアップ カリキュラム例
- HTML概要とWebの仕組み
Webページの基本構造や仕組みを理解し、HTMLの役割を学ぶ - ブラウザとHTMLの関係
ブラウザがHTMLをどのように解釈するかを理解する - 代表的なHTMLタグの理解
見出し、段落、リスト、リンクなどの基本タグを学ぶ - テキスト装飾と強調
文字の装飾や強調表現のタグを使いこなす - 画像の表示と属性の使い方
画像挿入やサイズ、代替テキストの指定方法を学ぶ - ハイパーリンクの活用
ページ内リンクや外部リンクの設定方法を理解する - リストと表現力
順序付きリスト、順序なしリスト、簡単な表の作成 - フォームの基本
入力欄、ボタン、チェックボックスなどのフォーム要素を学ぶ - HTMLのセマンティクス
header, footer, section, articleなど意味を持つタグの活用 - CSS基礎
文字色や背景色、フォントサイズなど基本的な装飾方法を学ぶ - 文字コードの理解
UTF-8や文字化けの回避方法を理解する - HTMLの文書構造と階層
タグの入れ子構造と正しい階層の作り方を学ぶ - 画像とリンクの組み合わせ
画像をリンクとして活用する方法を習得 - リストとナビゲーションの作成
メニューや目次の作り方を学ぶ - 埋め込みコンテンツ
YouTubeや地図など外部コンテンツの埋め込み方法を理解する - HTMLのバリデーション
正しいHTMLか確認する方法を学ぶ - 簡単なWebページ制作演習
学んだタグやCSSを使って実際にページを作成する - レスポンシブ基礎
スマホやタブレットで見やすいページの考え方を学ぶ - アクセシビリティの基本
視覚や聴覚に配慮したWebページ作りを理解する - リンク構造とナビゲーション設計
ユーザーが迷わないサイト構造を考える - デバッグとトラブルシューティング
ブラウザ上での表示問題の原因と解決方法を学ぶ - SEO基礎
検索エンジンに評価されやすいHTML構造の考え方を学ぶ - チーム演習:Webページ制作
複数人で簡単なWebページを作り、協働作業の練習を行う - アイデアワークショップ
研修で学んだ知識を活かして、自分たちのサイトやプロジェクトのアイデアを発表し合う
eスポーツ業界のDX事例
国内のeスポーツ業界におけるDX事例(HTML初級スキル&リテラシーアップ関連)
楽天モバイル×島根の学校法人淞南学園(2025年4月)
通信制課程でeスポーツを活用し、校内の高速ネットワーク環境を整備。教育のDX化を推進し、若者のデジタル基礎リテラシーやネットワーク技術理解に貢献。Web基盤やオンライン配信利用も含まれ、初心者のWeb技術学習環境としても有効。
バーチャルスポーツフォーラム2025
eスポーツとバーチャルスポーツの最先端事例紹介。バーチャルローイングやeBASEBALLなど、Webやアプリを介したユーザー体験強化事例。オンライン配信技術やWeb実装を用いて観戦体験を拡充、参加者のWebスキルの自然な向上に寄与。
地域連携によるeスポーツイベントとオンライン活用
岡山や埼玉で、リアル会場とオンライン配信が連動するeスポーツ大会を開催。
大会配信には高度なWebページ技術が活用されており、視聴者が快適に楽しめるようUIやUXが工夫されている。
これにより、多くの参加者や観戦者がWeb技術に触れる機会を持ち、ITリテラシーの向上へとつながっている。
特にHTMLやJavaScriptの基礎理解を促進する効果が期待される。
福祉施設や高齢者向けeスポーツ導入
日本eスポーツ協会(JeSU)による高齢者施設でのeスポーツ活用事例。簡単なWebやPC操作、UI理解を高めることで、ITリテラシーアップに寄与。直感的なWeb技術応用により、幅広い層のWeb基礎スキル形成を後押し。
海外のeスポーツ業界におけるDX事例
米国・欧州のオンライン大会とWebプラットフォーム活用
eスポーツ大会は高度なオンライン配信基盤の上で運営されており、HTMLやWeb技術での観戦ページ構築が必須。ファンとのインタラクション機能付きWebサイトが多く、ユーザーのWeb閲覧スキルやUIリテラシー向上に寄与。
DX教育連携を兼ねたeスポーツ施設運営
大学や民間のeスポーツ施設では、参加者にオンラインツールやWebベースの管理システムを利用させることで、デジタル基礎スキルの習得促進とDX推進を両立。
eスポーツ業界のDX人材育成事例
国内のeスポーツにおけるDX人材育成事例(HTML初級スキル&リテラシーアップ関連)
日本工学院専門学校のeスポーツ教育
ゲームビジネスコースでeスポーツ関連の職業人材育成に特化。実況、プレイヤー、ライター、マーケティングなど多様な専門分野を担当。大会企画・運営実習を通じて、デジタル環境での情報発信やWeb配信の基礎理解が育まれる。
専門学校と日本eスポーツ連合(JeSU)連携による育成
高校のeスポーツ部活動推進と連動し、専門学校での教育課程開発や競技者強化を図る。ストリーミングや
大会運営、デジタルマーケティングなどWeb環境での実務知識育成が進む。
高校のeスポーツ部活動とプログラミング教育
松本工業高校などではeスポーツ班を設立し、パソコン利用やプログラミングソフトを通じて基本的なWeb技術やITリテラシーを高める教育に活用している。
NTT東日本のプロジェクト
公式eスポーツチーム運営を通じてイベント企画やサポート業務を実践。これにより参加者がWebサービス利用の実践力やデジタルコミュニケーション力を身につける場となっている。
地域プロジェクトによる高校生のスキル育成
ひたちなか市などで、eスポーツイベントの企画運営体験を通じて、プレゼンテーションやデジタルツール活用、Web情報発信など、HTMLの基礎的理解を含めた幅広いデジタルスキル育成が進められている。
海外のeスポーツにおける人材育成事例
欧米の大学・専門機関のeスポーツプログラム
戦略分析や実況、イベント運営、デジタルマーケティングなど、Web技術を含めたeスポーツに必要なスキルを総合的にカリキュラム化。オンライン配信技術も教育に含まれている。
韓国・中国のeスポーツアカデミー
プロプレイヤー育成に加え、実況・解説、イベント管理、配信スキルなど幅広い職種を対象。Webベースの配信やSNS活用の理解も深めるカリキュラムが特徴。
企業や地域連携による実地研修
現地のプロチームや産業とつながり、実務経験を通じてオンライン運営やWebプラットフォーム利用の実践的スキルを獲得する教育が進む。



