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eスポーツ業界で役立つ

SNS担当編_基本的な知識スキル&リテラシーアップ

SNSの基本から企業活用まで学べる入門講座。
eスポーツ業界で役立つ情報発信力とファンとの関係構築スキルが身につきます。

*本ページはオンライン学習(eラーニング)タイプのサービス紹介ページです

eスポーツ業界で役立つ SNS担当編_基本的な知識スキル&リテラシーアップ | オンライン学習(eラーニング)

 

MENTERが提供する人材育成 "3つの特徴"

IT実務に強い。
ショートカットからAIまで

IT実務に強い。ショートカットキーからAIまで

現場で即戦力となるスキルを習得できます。実際現場で必要となるWindowsの操作方法から生成AIなど最新技術まで。実践的なカリキュラムで、受講者のスキルアップを強力にサポートします。

DXツールを生かした
運営体制

DXツールを生かした研修の運営体制

講師の講義を聞くだけに留まらない、全員参加型の講義を目指しています。Quiz番組形式、ワークショップなどは、様々なDXツールを用いてより楽しくインプットできるよう心がけています。

受講者満足度は
平均9.1 p(10段階)

受講者満足度は平均9.1 p(10段階)

研修後のアンケートでは、受講者から高い満足度を得ています。講義だけでなく、グループディスカッションやワークショップを通して、学びを深め、行動変化につなげる工夫が満足度の秘訣です。

 

本講座について

SNS担当編 基本的な知識スキル&リテラシーアップ

はじめてSNS運用を担当する方に向けた入門講座です。
SNSの基礎知識から企業としての効果的な活用方法まで、実務で役立つスキルを身につけられます。

eスポーツ業界ではどんな効果が期待できる?

ファンとのエンゲージメント強化や大会・チームの情報発信において、SNSの活用がより戦略的に行えるようになります。
投稿内容の質やタイミングの工夫により、フォロワーの反応や認知拡大が期待できます。

eスポーツ業界にとってどんなメリットがある?

SNSを通じたブランド構築やスポンサーへのアピールが可能になり、チーム・イベントの価値向上に貢献します。
情報発信力が高まることで、ファン層の拡大や収益化のチャンスにもつながります。

参考カリキュラム

はじめてSNS担当になられた方へ向けた講座です。この講座でSNSの基本的な知識をつけましょう。

●SNSとは
●ユーザー特性
●企業がSNSを運用する目的
●SNSを利用した販促の種類
●SNSに関する常識情報
●SNS利用状況
●ハッシュタグ
●PRについて
●etc.

eスポーツ業界のDX事例

国内・海外のeスポーツ業界におけるDX事例

国内事例

SNS × eスポーツでZ世代マーケティング強化(FinT×RATEL)
株式会社FinTとeスポーツ運営会社RATELが連携し、プロゲーマーやストリーマーによるSNS発信・ライブ配信を活用した情報発信、購買促進のマーケティングプランを展開。
SNSの拡散力とeスポーツコミュニティの熱量を活かし、化粧品ブランドの売上倍増やTwitterトレンド入りなどを実現。

eスポーツ大会公式SNSの活用・運用事例
eスポーツ大会運営において、公式SNSアカウントでファンとの交流、ゲーム実況配信・大会の裏側紹介などを行うことで、Z世代・若年層への認知拡大とロイヤリティ強化を実現。
SNSや動画共有サービスを通じたデジタル広報が消費行動に直結。

「キノトロープゲーミング」SNSブランディング事例
Web制作会社キノトロープがeスポーツチーム「キノトロープゲーミング」を立ち上げ、1年でSNS登録者100万人超を獲得。
eスポーツ×SNSで企業ブランディング・採用活動(新卒エントリー数4倍増)を大幅に向上させた好例。

海外・その他

スポーツブランドによる選手・チームSNS活用
米国・欧州のプロeスポーツチームや選手が、試合ハイライトや舞台裏の情報をInstagramやX(旧Twitter)で発信し、リアルタイムでファンと交流。
SNS活用がブランド価値とファンエンゲージメント強化に寄与。

eスポーツ業界のDX人材育成事例

国内・海外のeスポーツ業界におけるDX人材育成事例

国内事例

esports 銀座 school(KONAMI)
eスポーツ選手や大会運営者だけでなく、配信技術やイベント企画運営など業界全体を支える人材を育成。
特に、ファンへのアピール力やSNSを活用した情報発信力、セルフプロデュース、コミュニケーション力を重視したカリキュラムを提供。
社会人マナーや双方向コミュニケーション、ブランド発信もカバーし、SNS時代に対応できる人材を体系的に育てている。

NASEF JAPAN(国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本)
全国540校と連携し、高校生を対象にSTEAM教育やDX人材育成を推進。
eスポーツ・ゲーム活動を通じて、デジタルリテラシーやSNSを活かした発信力、多様な職種理解(SNS運用担当、動画編集など)を含めたプログラムを展開し、実社会で役立つ人材育成を実践。

その他関連事例

NTTe-Sports「eスポーツの教科書」
学校や企業研修で利用可能。
eスポーツを活用した社会・ビジネス構造理解、大会運営・配信、コンプライアンス意識、社会的スキル醸成など、業界に広く対応できる人材を育てている。

GLOE社 × プロeスポーツ選手やインフルエンサー支援
プロeスポーツ選手やインフルエンサーのマネジメント・教育を通し、配信・企画・SNS発信などを組み合わせた幅広いDX人材育成を推進している。

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