ビジネススキル
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エンターテインメント業界で役立つ

電話応対スキル&リテラシーアップ

エンタメ業界のあなたへ!電話応対、自信ありますか?本講座では、電話のかけ方から、クレーム対応まで、あらゆるケースを想定した実践スキルを習得できます。電話応対能力UPで、キャリアアップも夢じゃない!エンタメ業界で役立つ、ワンランク上の電話応対術を身につけましょう!

*本ページはオンライン学習(eラーニング)タイプのサービス紹介ページです

エンターテインメント業界で役立つ 電話応対スキル&リテラシーアップ | オンライン学習(eラーニング)

 

MENTERが提供する人材育成 "3つの特徴"

IT実務に強い。
ショートカットからAIまで

IT実務に強い。ショートカットキーからAIまで

現場で即戦力となるスキルを習得できます。実際現場で必要となるWindowsの操作方法から生成AIなど最新技術まで。実践的なカリキュラムで、受講者のスキルアップを強力にサポートします。

DXツールを生かした
運営体制

DXツールを生かした研修の運営体制

講師の講義を聞くだけに留まらない、全員参加型の講義を目指しています。Quiz番組形式、ワークショップなどは、様々なDXツールを用いてより楽しくインプットできるよう心がけています。

受講者満足度は
平均9.1 p(10段階)

受講者満足度は平均9.1 p(10段階)

研修後のアンケートでは、受講者から高い満足度を得ています。講義だけでなく、グループディスカッションやワークショップを通して、学びを深め、行動変化につなげる工夫が満足度の秘訣です。

 

本講座について

エンタメ業界で輝くあなたへ!電話応対スキルを磨き、顧客満足度とキャリアを飛躍させませんか?

エンタメ業界の最前線で活躍する皆さん、日々お客様とのコミュニケーションで多忙な毎日を送られていることと思います。 電話応対は、お客様が最初に接する企業の顔。 その印象を大きく左右する重要な要素です。 しかし、自信を持って「完璧」と言える方は意外と少ないのではないでしょうか?
本講座「電話応対スキル&リテラシーアップ」は、エンタメ業界特有の状況に合わせた電話応対スキルを習得し、お客様との信頼関係を深め、ビジネスを成功へと導くための実践的なプログラムです。

エンタメ業界における電話応対スキル向上の効果

エンタメ業界では、チケット予約、イベントに関する問い合わせ、顧客からのフィードバックなど、多岐にわたる電話応対が発生します。
的確かつ丁寧な電話応対は、顧客満足度を向上させ、リピーター獲得に繋がるだけでなく、企業のブランドイメージ向上にも大きく貢献します。
さらに、クレーム対応スキルを身につけることで、炎上リスクを回避し、顧客との長期的な関係を構築することが可能になります。

エンタメ業界にとってのメリット

  • 顧客満足度向上: プロフェッショナルな電話応対で、お客様に最高のエンターテイメント体験を提供できます。
  • リピーター増加: 丁寧な対応は顧客ロイヤリティを高め、リピート率向上に貢献します。
  • ブランドイメージ向上: 電話応対の質は企業の評判に直結。高評価は集客力アップに繋がります。
  • クレーム対応力強化: 顧客の不満を解決することで、信頼を回復し、長期的な関係を築けます。
  • 従業員満足度向上: スキルアップは自信に繋がり、モチベーション向上に貢献します。
  • 機会損失の防止: 電話が繋がらない、たらい回しなどの顧客体験を減らすことで予約や問い合わせを確実に繋げ、機会損失を減らせます。

この機会に電話応対スキルを向上させ、エンタメ業界でのさらなる活躍を目指しませんか?

参考カリキュラム

電話応対時の進め方について学習するコースです。電話のかけ方、受け方、ケーススタディまで紹介しています。
●電話の掛け方の基本
●電話の取り次ぎ方と内部連絡
●担当者の連絡先を聞かれたときの対応
●間違い電話の受け方と掛けてしまった時
●問い合わせ対応、製品やサービスの不具合対応
●担当者不在時の対応
●etc.
*参考動画(研修内容イメージ確認のためオンライン学習動画を紹介してます)

参考DX事例

Wingman DXの事例

実店舗型エンターテインメント施設の課題に対し、デジタルマーケティングの強化、POSシステムの統合、イベントのオンラインビデオ配信を導入.
地方の劇場エンターテインメント施設が、在庫管理・POSソフトウェア、デジタルマーケティング、デジタルドキュメント化を導入.

メディア・エンターテインメント業界のDX事例

ストリーミングサービスの導入
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)の活用

アミューズ社の事例

エンターテインメントビジネスにおけるデータ文化作りのプロセスとして、DX導入のステップ、体制、会議体、基盤構成を紹介.

海外のメタバースを活用したDX事例

Brooklyn Nets(アメリカのプロバスケットボールチーム)が、メタバースとチーム名を掛け合わせたNetaverseという仮想空間上での観戦を可能に.

その他事例

Netflixは、オリジナルコンテンツの制作に注力し、データに基づいたコンテンツ作成により、エンターテインメントの消費方法を変化させた.
eスポーツ企業Mineskiは、AIとDXを活用して新たなビジネスチャンスを創出.

参考DX人材育成事例

社内ラーニング制度や外部研修の活用

エンタメ業界では、AIやVR/ARなどの先端技術を活用したサービス開発が進む一方で、デジタル人材の不足が顕著です。そのため、社内でのラーニング制度の整備や、外部研修への派遣を通じてデジタルスキルを習得する機会を提供し、DX人材の育成に取り組む企業が増えています。

例:eラーニングシステムを導入し、従業員がいつでもどこでも学習できる環境を整備。進捗状況をLMS(学習管理システム)で「見える化」し、計画的な人材育成を実現。

人事評価制度や資格取得支援制度の導入

ITリテラシーの底上げや、デジタル技術の理解度向上のために、DX人材育成を軸とした人事評価制度や資格取得支援制度を導入する企業もあります。一定の知識レベルに達した従業員には資格取得を奨励し、DX推進への参加意欲を高めています。

AI・データ活用人材の育成

顧客データ分析やレコメンデーションシステムの開発、パーソナライズされた体験の提供など、AIやデータ分析スキルを持つ人材の育成にも注力。これにより、ユーザーエンゲージメントやブランドロイヤルティの向上につなげています。

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