eスポーツ業界で役立つ Slack初級A(基本操作からリマインド機能まで)スキル&リテラシーアップ | 対面研修(集合研修)
MENTERが提供する人材育成 "3つの特徴"
IT実務に強い。
ショートカットからAIまで

現場で即戦力となるスキルを習得できます。実際現場で必要となるWindowsの操作方法から生成AIなど最新技術まで。実践的なカリキュラムで、受講者のスキルアップを強力にサポートします。
DXツールを生かした
運営体制
講師の講義を聞くだけに留まらない、全員参加型の講義を目指しています。Quiz番組形式、ワークショップなどは、様々なDXツールを用いてより楽しくインプットできるよう心がけています。
受講者満足度は
平均9.1 p(10段階)

研修後のアンケートでは、受講者から高い満足度を得ています。講義だけでなく、グループディスカッションやワークショップを通して、学びを深め、行動変化につなげる工夫が満足度の秘訣です。
本講座について
Slack初級A(基本操作からリマインド機能まで)スキル&リテラシーアップ
チーム間の情報共有を加速させるSlackの基本スキルを、対面またはオンラインで効率的に習得できる研修です。eスポーツ業界では、試合運営や広報、スポンサー連携などでスムーズなコミュニケーションが求められます。
この研修では、投稿・メンション・リマインドといった機能を実践形式で学ぶことで、業務連携の精度とスピード向上に貢献します。
参考カリキュラム
はじめてSlackを使用する方向けの使い方講座です。基本的な機能を学びたい方に適しています。Slack初級A(基本操作からリマインド機能まで)対面研修カリキュラム
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1. Slackとは何か?基本概念の理解>
2. ワークスペースの構成とチャンネルの使い方
3. メッセージの投稿と編集の基本操作
4. メンション機能で確実に伝える方法
5. ダイレクトメッセージ(DM)の活用シーン
6. スタンプとリアクションによるコミュニケーション
7. スレッドを使った会話の整理術
8. ピン留めで情報を固定するテクニック
9. 共有リンクの貼り方と活用アイデア
10. リマインド機能によるタスク管理
11. Slackの通知設定とミュートの使い分け
12. ファイルや画像のアップロードと管理
13. チャンネルの参加・退出・アーカイブ
14. Slack Connectで外部チームと連携
15. 検索機能で過去のやりとりを素早く探す
16. お気に入り機能と情報整理のコツ
17. 通知に埋もれない工夫と効率化
18. モバイル版Slackの活用ポイント
19. よくあるトラブルとその回避法
20. eスポーツ業界におけるSlack活用事例
21. 効率的なSlack活用のチームルール設計
22. 実践演習:Slack上でのプロジェクト連携体験
23. 実践演習:カスタム通知とリマインド設定
24. 実践演習:仮想イベントをSlackで運営してみよう
25. アイデアワークショップ:自チームでのSlack活用法を考える
26. 発表会:Slack活用アイデアのチーム共有
27. まとめ:研修内容の振り返りと今後の活用計画
eスポーツ業界のDX事例
国内事例
とある国内eスポーツチームの事務所では、業務連絡にSlackを導入し、契約締結にはクラウドサイン、
勤怠管理にはジョブカン、定例会議にはZoom、音声通話にはDiscordといったITツールと連携。
社員のITリテラシーが高く、Slackを中心にフルリモートワーク体制を問題なく実現している。
国内ゲーム企業では、SlackをビジネスOSとして社内ツールの中核に据え、公式チャンネルやプロジェクトごと
のグループチャット、RSSによる自動情報収集などを整備。特に「ユーザーの声チャンネル」を設け、
SNSや掲示板、ストアレビューの投稿をSlackに自動表示し、開発チームが常にユーザーの反応を確認できる
体制を構築。Slack移行時にはドキュメント整備や試用期間を設けて定着を促進した。
eスポーツ業界のDX人材育成事例
国内事例
- 九州電力が新入社員研修にeスポーツを導入
480人を48チームに分けて『ポケモンユナイト』で対戦させ、チームワークやコミュニケーション力、
デジタルリテラシーを楽しみながら育成。 - 富山県の荒井学園 高岡向陵高校で「eスポーツを通じたDX人材育成プログラム」を実施
STEAM教育やPC組み立て、eスポーツイベント運営などを通じて、論理的思考・コミュニケーション能力・プログラミング・動画編集などのスキルを育成。 - 富山県が高校生向けにゲーミングPC等の貸出を実施
eスポーツ体験を通じて論理的思考力・課題解決力・コミュニケーション力など社会で活きる実践力の向上を目指す取り組み。 - 熊本県立松橋高校「松高DX部」
eスポーツ・デジタルボランティア・デジタル防犯を柱に活動し、地域と連携したデジタル人材育成を推進。 - キヤノンマーケティングジャパンと神戸学園の連携
DX人材育成の一環としてサイバーセキュリティ特別授業を実施。プロeスポーツ選手のセカンドキャリア支援も含め、実践的なデジタル教育を展開。
海外事例
- NASEF JAPAN加盟校でのeスポーツを通じた教育推進
STEAM教育・リーダーシップ・デジタルリテラシー育成を推進し、グローバルな教育プログラムでデジタル人材の基礎力を強化。 - ドイツのesports player foundationによるタレント育成プログラム
プロコーチや専門家がゲームスキルだけでなくメンタル・チームワーク・自己管理を重視し、選手の総合的な成長を支援。 - ドイツのBerlin International Gaming(BIG)「BIG SELECTA」プログラム
若手選手にコーチング、ワークショップ、メンタリング、メディア・SNS対応トレーニングを提供し、プロキャリアとパーソナルブランド形成を支援。