IT研修
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eスポーツ業界で役立つ

PowerPoint初級(基本操作方法)スキル&リテラシーアップ

eスポーツ業界で役立つ資料作成スキルを習得!
PowerPointの基本操作から、表・グラフ・画像を使った分かりやすいスライド作成まで、実務に直結する内容を
オンラインで学べます。

*本ページはオンライン学習(eラーニング)タイプのサービス紹介ページです

eスポーツ業界で役立つ PowerPoint初級(基本操作方法)スキル&リテラシーアップ | オンライン学習(eラーニング)

 

MENTERが提供する人材育成 "3つの特徴"

IT実務に強い。
ショートカットからAIまで

IT実務に強い。ショートカットキーからAIまで

現場で即戦力となるスキルを習得できます。実際現場で必要となるWindowsの操作方法から生成AIなど最新技術まで。実践的なカリキュラムで、受講者のスキルアップを強力にサポートします。

DXツールを生かした
運営体制

DXツールを生かした研修の運営体制

講師の講義を聞くだけに留まらない、全員参加型の講義を目指しています。Quiz番組形式、ワークショップなどは、様々なDXツールを用いてより楽しくインプットできるよう心がけています。

受講者満足度は
平均9.1 p(10段階)

受講者満足度は平均9.1 p(10段階)

研修後のアンケートでは、受講者から高い満足度を得ています。講義だけでなく、グループディスカッションやワークショップを通して、学びを深め、行動変化につなげる工夫が満足度の秘訣です。

 

本講座について

PowerPointスキルを武器に、eスポーツ業界での表現力を強化

オンラインで学べる「PowerPoint初級(基本操作方法)スキル&リテラシーアップ」講座は、eスポーツ業界で必要とされる資料作成の基礎力を高めるための最適なプログラムです。

試合レポート、戦略資料、スポンサー向けプレゼンなど、あらゆる場面での伝達力を強化できるため、チーム運営やビジネス活動において即戦力として活かせます。

PowerPointの基本操作に加え、表やグラフ、画像を活用した視覚的に訴えるスライドの作成スキルを習得することで、eスポーツ業界での表現力と説得力が大きく向上します。

参考カリキュラム

PowerPointの基本的な機能を知り、効率的に表やグラフ、画像を用いてわかりやすいスライドを作成するための基本操作を学べるコースです。

●PowerPointの基本
●テキスト/図の挿入
●グラフや表の作成
●マスタ機能
●図形/画像の操作
●etc.

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eスポーツ業界のDX事例

海外のeスポーツDX事例

DreamTeam(ドリーム・チーム)
ゲーマー同士をブロックチェーンとスマートコントラクトでつなぐサービス。
チーム構築、メンバー管理、トーナメント情報、スキルレーティングなどをデジタルプラットフォーム化し、報酬の支払いなどもトークンで完結。
分析データも提供し、プロ選手の育成やスカウトを効率化。

欧米大学のeスポーツICT教育
アメリカなどの大学で「ゲーム開発」「データ分析」「マーケティング」などeスポーツ関連IT教育が発展。
ITやAIの研究成果を活かし、DX人材とエンタメ人材を同時に育成。

国内の参考DX事例(eスポーツ以外含む)

GIGAスクール構想
日本の教育分野でDXを推進する代表的な取り組み。
学校現場でICT端末配布・クラウド活用を進め、将来的なeスポーツ・ITリテラシー教育の下地となっているが、現場での活用はまだ発展途上。

eスポーツDXの一般的な技術利用(海外例含む)

バーチャル体験の提供
VR/AR技術を活用して「選手のプレー分析」や「スタジアムのバーチャル観戦」などを実現。
例えばNBAとNextVRによる360度視点でのゲーム観戦体験の提供など。
チームやリーグがデジタルプラットフォームを主体にコンテンツ拡充やファンサービスを高度化。

eスポーツ業界のDX人材育成事例

国内eスポーツ業界 DX人材育成事例

富山県「eスポーツを通じたDX人材育成プログラム」
高校生を対象に、プログラミングや動画編集、PC組み立て、eスポーツイベントの企画運営などを短期で学ぶ講座を実施。
STEAM教育に基づき、論理的思考・課題解決・コミュニケーション能力・社会性などを身につけることを重視。
効果検証にも取り組み、スキル・知識とともに将来のキャリア観や人間形成を支援している。

ひたちなか市「eスポーツプロジェクトチーム(HePT)」
高校生が企画運営・広報・イベント運営などプロジェクトベースで多様な役割を担当。
プロジェクトマネジメント・チームワーク・リーダーシップ・IT技術など、実業で役立つスキルや視野の拡大を目指す。

北海道湧別町 eスポーツ×まちづくり連動型人材育成
高校eスポーツ部員がイベント運営や地域ワークショップに携わりながら、主体的な活動と社会参画能力を養う。

NTTe-Sportsによる教育分野での人材育成(サポート校や教科書展開含む)
eスポーツを題材とした授業実施。SNSリテラシー、コミュニケーション、セルフプロデュースなど、社会的スキルも含めて養成。

NASEF JAPANによるeスポーツ×STEAM教育
国際団体による、高校教育との連携。eスポーツを活用したSTEAM教育普及、人材育成支援。

高校eスポーツ部を通じた人間力・社会性の強化(複数校事例)
部活動を通し、チーム内でのリーダーシップやコミュニケーション力、対人課題解決力を養う。
全国大会への挑戦や地域PR活動なども含む。

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